Jugar a Pquer clsico en lnea en Magno es pura adrenalina! La emocin est en ganar o perder apuestas, hechas aqu en efectivo sin valor monetario. Este clsico se inspir en la versin brasilea del Pquer Cerrado, tambin conocida como Draw de 5 cartas (Five Card Draw ou 5CD).

En este modo, solo hay dos rondas de apuestas y, entre una y otra, usted puede reemplazar las cartas e intentar mejorar su mano. El juego depende de su habilidad, tolerancia a los riesgos y coraje para farolear!

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El juego 5l2d5s

P El objetivo en el Pquer Texas Hold'em es ganar el bote, es decir, tomar la suma de las apuestas de otros jugadores.

El bote se gana durante el Showdown con la mejor mano (la combinacin ms alta de 5 cartas) o con la retirada de todos los dems jugadores.

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Definiciones 3rb2f

Mano
Conjunto de 5 cartas que tiene cada jugador; las manos se comparan siguiendo una clasificacin de valores estndar (ver Puntuacin) y, en cada ronda, determinan los jugadores ms fuertes y ms dbiles.
Bote
Suma de las apostas hechas por los jugadores en una determinada mano
Ante
Cantidad fija obligatoria que el jugador tiene que pagar para ingresar al juego; el jugador debe confirmar el pago inicial para permanecer en la mesa; en ingles Pot.
Apostar
Poner en juego una cantidad igual o mayor que la cantidad mnima e igual o menor que el lmite de apuesta en la mesa (caso hagan apuesta en la mesa); en ingles Bet.
Cubrir la apuesta
Depositar una cantidad igual a la apostada por otro jugador; en ingls Call o Bet the Pot.
Aumentar la apuesta
Depositar una cantidad superior a la apostada, lo que requiere que los siguientes jugadores cubran su apuesta o corran; en ingles Raise o Raise the Pot.
Correr
Deja de jugar una mano para no perder ms; en ingles Fold, o Drop.
Pedir mesa/ Pasar
Abstenerse de apostar pasando el turno, pero sin correr. Esta opcin solo se le da al jugador de la vez, y solo si l es el primero en apostar, o si los dems (antes que l) tambin pasaron
Farolear
Hacer o subir una apuesta en posesin de una mano dbil o nula, con la esperanza de que otros jugadores crean que tiene la mejor mano de la ronda y corran, dejando la ronda; en ingles To bluff.
Showdown
Momento en que todos los que se quedaron en la mesa muestran sus cartas (manos); quien tenga la mejor combinacin gana el juego y todas las apuestas. La excepcin es si todos, menos uno, corren. En este caso, el que se qued en la mesa gana la apuesta total, pero no muestra sus cartas. En caso de empate, el valor se divide en partes iguales entre los ganadores.
All In
Cuando un jugador usa todas las fichas para apostar o para cubrir una apuesta de igual o mayor valor. Al hacerlo, permanece en el juego, pero si gana toma la cantidad que deposit multiplicada por el nmero de jugadores que terminaron el juego. El resto lo disputan las manos de los otros jugadores.
Kicker
Carta que no forma parte de la mano, pero que sirve para romper el empate.

Curiosidades deportivas! 3g433n

  • El 29 de abril de 2010, el pquer se oficializ como deporte mental por la Asociacin Internacional de Deportes de la Mente (IMSA), siendo considerado un juego de estrategia y habilidad, as como el ajedrez, el bridge, damas, entre otros.
  • El pquer en red comenz a crecer despus que un estadounidense apost $39 en un torneo de clasificacin en lnea para el WSOP (World Poker Series) y termin campen del torneo principal, derrotando a grandes profesionales. El tipo, llamado Chris Moneymaker, se convirti en millonario como su nombre le habia predestinado: en traduccin libre, Moneymaker significa 'hacedor de dinero'. Muy increble, verdad?
  • Los jugadores de pquer generalmente se clasifican por su comportamiento tpico en el juego, y se identifican por la combinacin de la calidad de las manos jugadas con la forma de apostar.

    Calidad de manos jugadas
    Mano Atrapada - participa en pocas manos y siempre juega buenas cartas
    Mano Abierta - ingresa con dos cartas cualquieras, toma lo que aparece


    Forma de apostar
    Agresivo - aumenta las apuestas con frecuencia, rara vez corre o pasa
    Pasivo - corre y verifica con frecuencia, no reacciona a las apuestas / aumentos

    QU TIPO DE JUGADOR ES USTED? Mano Abierta Mano Atrapada
    Agresivo A menudo llamado manaco, juega muchas manos y farolea ruidosamente, impactando a otros jugadores que terminan por salir. Es difcil farolear con este tipo de jugador. Considerado el estilo ms eficiente, participa en menos manos, pero apuesta agresivamente - rara las veces en que pasa o corre. Comienza con una mano atrapada y aumenta sus posibilidades de ganar durante el Flop. Apuesta y aumenta las apuestas agresivamente, maximizando las ganancias y engaando a los oponentes. Es el estilo que requiere mayor dominio porque requiere paciencia, disciplina y audacia.
    Pasivo Los principiantes a menudo entran en esta categora: juegan muchas manos y en todas con cartas dbiles, siendo tragados en el momento del Showdown. Su pasividad lo hace apostar modestamente y rara vez sube, incluso cuando tiene una buena mano, sin conseguir maximizar sus ganancias. Por eso es considerado 'pez pequeo' y es tratado como un cebo delicioso para los tiburones del pquer. Solo ingresa cuando tiene una buena mano y, por lo tanto, juega algunas pocas rondas. A menudo pasa o se va, incluso cuando tiene una buena mano. A largo plazo, siempre est en desventaja porque no maximiza sus ganancias. A menudo es presionado a correr por los jugadores ms agresivos.

  • Cuanto mayor sea el valor de la mano, menos probable es que aparezca durante un juego, mira:
    Mano Ejemplo Combinaciones Probabilidad
    Escalera Real Royal Straight Flush - Poker 4 0,0002%
    Escalera de Color Straight Flush - Poker 36 0,0014%
    Poker Quadra - Poker 624 0,0240%
    Full House Full House - Poker 3.744 0,1441%
    Color Flush - Poker 5.108 0,1965%
    Escalera Sequência - Poker 10.200 0,3925%
    Tro Trinca - Poker 54.912 2,1128%
    Doble Pareja Dois Pares - Poker 123.552 4,7539%
    Pareja Um Par - Poker 1.098.240 42,2569%
    Carta Ms Alta Carta Maior - Poker 1.302.540 50,1177%

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Reglas Pquer Clsico Texas Hold'em
Numero de jugadores 2 a 8 2 a 10
Mazo Hasta 4 jugadores: cartas de 7 a As
5 jugadores: cartas de 6 a As
6 jugadores: cartas de 5 a As
7 jugadores: cartas de 4 a As
8 jugadores: cartas de 3 a As
Completo (sin comodines)
Crupier (Distribuidor automtico) Reparte las cartas y define quin comienza el juego: siempre el primer jugador a la izquierda del crupier. Reparte las cartas y define quin comienza el juego: siempre el primer jugador a la izquierda del crupier.
1 Partido
  1. Distribucion de cartas
  2. Ante
  3. 1 Ronda de Apuestas
  4. Intercambiando cartas
  5. 2 ronda de apuestas
  6. Showdown (enfrentamiento)
  1. Ciega Pequea y Ciega Grande
  2. Distribucin de cartas (pre-flop)
  3. 1 ronda de apuestas
  4. Apertura de las primeras 3 cartas comunitarias (flop)
  5. 2 ronda de apuestas
  6. Apertura la penltima carta comunitaria (turno)
  7. 3 ronda de apuestas
  8. Apertura de la ltima carta comunitaria (river)
  9. 4 ronda de apuestas
  10. Showdown (enfrentamiento)
Distribucin de Cartas Hecha en sentido del reloj, una por una, hasta que todos los participantes tengan 5 cartas en la mano. Hecha en sentido del reloj, una por una, hasta que todos tengan 2 cartas en la mano.
Ante El valor del ante es proporcional al buy-in de la mesa y aparece automticamente al comienzo del juego. Los jugadores deben aceptar pagar el ante para permanecer en el juego. Las fichas del ante son disputadas durante la ronda. Llamados de Ciega Grande y Ciega Pequea
1 Ronda de Apuestas El primer jugador puede:
APOSTAR / CORRER / PEDIR MESA

Otros jugadores pueden:
CUBRIR / AUMENTAR / CORRER
Llamado de PRE-FLOP
El primer jugador puede:
APOSTAR / CORRER / PEDIR MESA

Otros jugadores pueden:
CUBRIR / AUMENTAR / CORRER
Intercambio de Cartas En cada ronda, el jugador puede cambiar de 0 (cero) a 5 cartas para intentar obtener una mejor 'mano'. No se puede cambiar las cartas
2 Ronda de Apuestas Los jugadores pueden realizar las mismas acciones que en la primera ronda de apuestas Ocurre despus del FLOP (apertura de las primeras 3 cartas comunitarias)
Los jugadores pueden realizar las mismas acciones que en la primera ronda de apuestas
3 Ronda de Apuestas --- Ocurre despus del TURN (apertura de la penltima carta comunitaria)
Los jugadores pueden realizar las mismas acciones que en la primera ronda de apuestas
4 Ronda de Apuestas --- Ocurre despus del RIVER (apertura de la penltima carta comunitaria)
Los jugadores pueden realizar las mismas acciones que en la primera ronda de apuestas
Showdown Al final de la segunda ronda, aquellos que no corrieron muestran su mano. Quien tenga la mejor combinacin gana el juego y todas las apuestas. Al final de la cuarta ronda, aquellos que no corrieron muestran su mano. Quien tenga la mejor combinacin gana el juego y todas las apuestas.
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