Texas Hold'em es el tipo de pker de ms rpido crecimiento en Brasil y en el mundo - juega en lnea con miles de personas aqu en MagnoJuegos.

Tambin conocido como Pquer Comunitario, de las 5 cartas que usted necesita para hacer una buena mano y ganar la apuesta, 2 se reparten a los jugadores y 5 se bajan en la mesa, hacindolas visibles y accesibles para todos los participantes.

Jugar a Pquer TEXAS HOLD'EM

El juego 5l2d5s

Texas Hold'em Online El objetivo en el Pquer Texas Hold'em es ganar el bote, es decir, tomar la suma de las apuestas de otros jugadores. El bote se gana durante el Showdown con la mejor mano (la combinacin ms alta de 5 cartas de las 7 posibles) o con la retirada de todos los dems jugadores.

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Definiciones 3rb2f

Mano
Conjunto de 5 cartas que cada jugador tiene (2 de la mano + 3 cartas comunitarias); las manos se comparan de acuerdo con una clasificacin de valores estndar (ver Puntuacin) y, en cada ronda, determinan los jugadores ms fuertes y ms dbiles.
Bote
Suma de las apostas hechas por los jugadores en una determinada mano
Ciega Pequea o Ciega Grande
Estas son las tarifas que cada jugador debe pagar para permanecer en la mesa (como los antes en el pquer tradicional). En cada juego, solo una persona pagar la ciega pequea y otra persona pagar la ciega grande.
  • - Ciega pequea vale la mitad del valor de la Ciega Grande; es pagado por el jugador a la izquierda del crupier.
  • - Ciega grande es la tarifa a su precio completo; es pagada por la persona a la izquierda de quien ha pagado la Ciega Pequea. Como el crupier (distribuidor) es siempre la persona a la izquierda del ltimo crupier, los jugadores que pagan las cegas siempre varan a la izquierda durante el juego.
Apostar
Poner en juego una cantidad igual o mayor que la cantidad mnima e igual o menor que el lmite de apuesta en la mesa (caso hagan apuesta en la mesa); en ingles Bet.
Cubrir la apuesta
Depositar una cantidad igual a la apostada por otro jugador; en ingls Call o Bet the Pot.
Aumentar la apuesta
Depositar una cantidad superior a la apostada, lo que requiere que los siguientes jugadores cubran su apuesta o corran; en ingls Raise o Raise the Pot.
Correr
Deja de jugar una mano para no perder ms; si el jugador ya ha apostado alguna ficha, esta se queda en el bote; en ingls Fold, or Drop.
Pedir mesa/ Pasar
Abstenerse de apostar pasando el turno, pero sin correr. Esta opcin solo se le da al jugador de la vez, y solo si l es el primero en apostar, o si los dems (antes que l) tambin pasaron
Farolear
Hacer o subir una apuesta en posesin de una mano dbil o nula, con la esperanza de que otros jugadores crean que tiene la mejor mano de la ronda y corran, dejando la ronda; en ingls To bluff.
Showdown
Momento en que todos los que se quedaron en la mesa muestran sus cartas (manos); quien tenga la mejor combinacin gana el juego y todas las apuestas. La excepcin es si todos, menos uno, corren. En este caso, el que se qued en la mesa gana la apuesta total, pero no muestra sus cartas. En caso de empate, el valor se divide en partes iguales entre los ganadores.
All In
Cuando un jugador usa todas las fichas para apostar o para cubrir una apuesta de igual o mayor valor. Al hacerlo, permanece en el juego, pero si gana toma la cantidad que deposit multiplicada por el nmero de jugadores que terminaron el juego. El resto lo disputan las manos de los otros jugadores.
Kicker
Carta que no forma parte de la mano, pero que sirve para romper el empate.

Magno Consejos 1l2c4b

Algunos conceptos bsicos para desarrollar su estrategia en Texas Hold'em

  1. Vea cmo su posicin en la mesa puede beneficiarlo o perjudicarlo.

    Su posicin en la mesa siempre es relativa a la del crupier en las rondas de apuestas. Esta es una de las razones por las cuales el crupier es rotativo, para que todos puedan tener la misma cantidad de tiempo en todas las posiciones.

    • Posiciones iniciales: los jugadores en las tres posiciones a la izquierda del crupier estn en la posicin inicial (early position), consideradas las peores posiciones en el juego, ya que debes jugar antes de conocer las manos de otros jugadores, lo que hace que la decisin de APOSTAR, AUMENTAR o CORRER sea ms difcil. En estas posiciones, siempre es mejor apostar en las mejores manos.
    • Posiciones intermedias: los jugadores en posiciones intermedias tienen la ventaja de ver las manos de los jugadores en las posiciones iniciales antes de actuar. En general, en esta posicin puede arriesgarse un poco ms, sin perder la precaucin.
    • Posiciones finales: la mejor posicin en la mesa es siempre la final, que comprende el crupier (identificado como el 'botn') y el jugador a su derecha (conocido como 'cutoff'), posiciones donde tiene mucha ms informacin sobre las manos en la mesa, y puede evaluar mejor qu hacer antes de cubrir, aumentar o correr. La posicin del crupier es la ms deseada en el flop y en las siguientes jugadas, porque usted ser siempre el ltimo jugador en cada ronda de apuestas, y puede jugar mejor debido a esta ventaja. Y si nadie apost en la ronda, los jugadores en la posicin final pueden ganar el bote apostando cualquier cantidad, incluso si farolean de vez en cuando.
  2. Aprende cules son las mejores manos para jugar en cada posicin:

    - Posiciones iniciales, juegue apenas:
    Cartas de pares altos: A-A, K-K, Q-Q, J-J
    Cartas altas con el mismo palo: A-K, A-Q, K-Q, A-J, K-J, Q-J, J-10
    Cartas altas con diferentes palos: A-K, A-Q, K-Q

    - Posiciones intermedias, juegue:
    Cartas altas con el mismo palo: A-10, K-10, Q-10
    Cartas altas con diferentes palos: A-J, J-10, K-J, etc.
    Cartas pares intermedias: 10-10, 9-9, 8-8

    - Posiciones finales, juegue:
    Cartas numerales con el mismo palo, como 9-10, 7-8, etc.
    Pares bajos hasta 2-2
    A-8, A-6

Las 10 mejores manos iniciales en Texas Hold'em u517

# Mano Si usted comienza con estas combinaciones, comienza bien el juego:
1. A-A Es la mejor mano para comenzar el juego, seguro. Con ella, ganars ms que con cualquier otra. Tambin conocida como 'American Airlines' (AA).
2. K-K Segunda mejor mano y muy potente. Dos Reyes, conocidos como 'vaqueros', solo son superados por dos Ases.
3. Q-Q Dos reinas son una mano fuerte. Por supuesto, Reyes y Aces superan a las dos damas, pero todava estn por encima de los Jacks y nmeros.
4. A-K As con Rey es una mano fuerte, pero complicada. El flop necesita trabajar a su favor para formar una escalera o un color, darle un par de ases o reyes, para que esa mano sea realmente beneficiosa. Si son del mismo palo, mejor todava, usted puede hacer el color ms grande posible, ms fcilmente.
5. J-J Dos Jacks ganarn casi el 20% del tiempo. Solo ten cuidado si el Flop revela una Reina, Rey o As. Adems, buenos vientos para ti.
6. A-Q As y Reina, buena mano para mejorar su juego, y si son del mismo palo, ganan el 20% del tiempo.
7. K-Q Rey y Reina, an ms si son del mismo palo, es una gran mano que solo debes temer si aparece un As en la mesa.
8. A-J As y Jack, otra buena mano, incluso mejor si son del mismo palo.
9. K-J Rey y Jack, especialmente en la ltima posicin, es una buena mano, pero no supera a las anteriores y motiva grandes aumentos en las apuestas. Estadsticamente, si las cartas son del mismo palo, ganan casi el 19% del tiempo. Si los palos son diferentes, se reduce a aproximadamente el 15% de las apuestas ganadoras.
10. A-10 As y 10 sigue siendo una mano aceptable, tienes el As y puedes hacer una escalera si ocurre el milagro de salir J-Q-K en la mesa. Pero ten cuidado con las apuestas altas, especialmente si los palos son diferentes, porque si terminas solo con el par de Ases, puede perder para el Kicker.
Fuente: About.Poker | Top 10 best Hold'em Poker Hands

Las 10 peores manos iniciales en Texas Hold'em 6s5b2y

# Mano Si te sale estas cartas en la mano, comienzas el juego en desventaja:
1. 44014 La peor mano, sin duda. Las cartas ms bajas y que no permiten ni siquiera una escalera, ya que hay cuatro cartas entre el 2 y el 7. Aunque sean del mismo palo, solo permitiran un Flush de muy bajo valor. E incluso si se emparejan, tambin sern de bajo valor.
2. 2-8 Problema similar al anterior, solo cambiando el 7 por el 8. Aunque sean del mismo palo, es una mano muy dbil.
3. 3-8
3-7
Esta mano empata en su debilidad, aunque el 3 haga con que esta mano gane sobre las dos indicadas anteriormente, an no podrs cerrar una escalera. Peor an con 3-7.
4. 2-6 Nada de ms con esa mano. Si la mesa le da a usted un 3-4-5 milagroso y hace un escalera, es suficiente que un otro juagador tenga un 6-7 y ganar la ronda. E incluso si haces un color, otro jugador probablemente tendr un color ms grande. Incluso contra solo 4 jugadores, esta mano pierde el 90% del tiempo :(
5. 2-9
3-9
4-9
Lo nico bueno en esas manos es el 9. Si coincide, usted tendr una mano intermedia, pero an puede ser vencida por cualquier jugador con un 10, V, Q, K o A. Y no se deja llevar por una mesa llena de cartas de bajo valor, porque todava puede perder su apuesta. El espacio entre estas cartas no se puede llenar en escalera. Abra los ojos.
6. 44106 Esta mano tiene una calidad legendaria porque el jugador Doyle Brunson ha logrado ganar el brazalete de la Serie Mundial de Pquer dos veces con ella. Pero no es una buena mano para quien est comenzando. A menos que se considere el heredero de Doyle.
7. 5-9 A los jugadores les gusta esta mano, conocida como "Dolly Parton", una cantante country estadounidense que inmortaliz la cancin "9 to 5". Pero si est jugando de verdad, no es una buena idea jugar solo porque una mano es conocida por un apodo divertido. En el curso del juego, esa mano ya ha demostrado estadsticamente que es una mano perdedora.
8. 4-7
4-8
5-8
3-6
...
Estas manos pocas veces ganan, especialmente si los palos son diferentes. S, incluso en la "Ciega Pequea". Si ves a dos cartas bajas en la mesa, ignrelas. Es as de simple. A menos que ests en la "Ciega Grande" y puedas pasar el Flop sin apostar, elige correr.
9. J, Q o
K + 2, 3, etc.
Las cartas con caras + nmeros bajos y palos diferentes son uno de los errores ms comunes entre los principiantes y, en su mayor parte, provocarn prdidas. Incluso si ganas algunas manos, un jugador aparecer con un kicker para arruinar la fiesta.
10. A + 2, 3, etc. El As + nmeros bajos de diferentes palos es otro error comn. Puedes ganar ocasionalmente, pero en una mesa con 4 jugadores o ms, no se la debes jugar, especialmente si hubo un aumento en la apuesta antes de ti. Seguramente, algn jugador aparecer con una mano de As + nmero ms alto que el tuyo.
Fuente: About.Poker | Top 10 worst starting hands in Texas Hold'em
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