Reglas del Juego Billar-3D 31l3o

Billar-3D Online

Descripcin

El juego de “Bola Ocho" de MagnoJuegos es una simulacin tridimensional de una de la modalidades de billar ms difundidas en el mundo. Es un juego para dos jugadores, creado para ser lo ms realista y divertido posible.

  • Jugadores - 2

  • Mesa - Mesa oficial con 6 “troneras” (bolsas)

  • Bolas - Una bola blanca ("bola de tiro"), 7 bolas lisas, 7 bolas rayadas, y una bola negra

  • Objetivo – Introducir en la tronera (entronerar) la Bola Ocho despus de entronerar todas las bolas de tu grupo.

El Juego

Controles del Juego 3w5c4p

A continuacin Sigue una lista de todos los controles del juego:

  • Ctrl – Se pulsa para dar el tiro

  • Shift – Se pulsa para mover el ratn ms lentamente

  • Botn izquierdo del ratn – Se presiona a la hora de realizar una tirada, para escoger el punto de la bola donde el taco va a golpear. A la hora de posicionar la bola blanca, se pulsa para arrastrarla.

  • Botn derecho del ratn - Ajusta el ngulo del taco con la mesa

  • Rueda del ratn - Ajusta el ngulo de la cmara mvil

  • Botn del medio del ratn - Ajusta el ngulo de la cmara libre

  • F1 - Activa o desactiva la ayuda

  • F2 - Muestra la sala

  • F3 - Cambia el tamao del chat

  • F5 - Alterna para la cmara mvil (principal)

  • F6 - Alterna para la cmara superior (visin desde arriba, de la mesa)

  • F7 - Cambio para las cmaras de las esquinas de la mesa. Presiona repetidamente para circular entre las diferentes esquinas

  • Esc - Abre el men del juego

Grupos de bolas

Existen dos grupos de bolas en el juego Bola 8, conocidas como “bolas objetivo”

  • bolas "lisas", con la numeracin: 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 7

  • bolas "rayadas", que son las bolas 9, 10, 11, 12, 13, 14 y 15.

En el inicio del juego, los grupos no estn definidos. Se dice entonces que el juego est "abierto".

El primer jugador que legalmente introduzca en la tronera una bola de un grupo, sin que a la vez introduzca una bola del otro grupo, define el grupo de la bola entronerada para s. Por ejemplo, si introduces la bola 3 en el comienzo del juego, te quedars con el grupo de las bolas lisas, y el adversario con los bolas rayadas.

Tu grupo y el del oponente se muestran en la barra superior del juego, al lado de los avatares. Las bolas van hacindose transparentes a medida que son entroneradas.

Dando una Tacada

Para dar una tacada:
  1. Apunta el taco en la direccin deseada.

  2. Pulsa la tecla Ctrl de tu teclado. A partir de este momento, el movimiento horizontal queda ms lento, y puedes mover el taco para adelante y para atrs.

  3. An presionando Ctrl, arrastra el ratn para atrs (hacia tu direccin) para alejar el taco de la bola, y despus muvelo para adelante hasta que el taco golpee la bola. Despus ya puedes soltar la tecla Ctrl.

La fuerza de la tacada ser proporcional a la velocidad con la cual mueves el taco en direccin a la bola, y NO a la distancia que moviste el taco anteriormente.

Consejos:

Es posible ajustar el ngulo del taco para dar la tacada presionando el botn derecho del ratn y movindolo para adelante o para atrs. Un tiro con ngulo bajo (es decir, cerca de la mesa) es ms preciso, mientras que un tiro con ngulo alto (con el taco levantado) puede hacer que la bola salte.

Manteniendo pulsado el botn izquierdo del ratn, puedes ajustar el punto donde el taco ir a alcanzar la bola blanca. Eso es importante para hacer un nmero de diferentes efectos. Pero cuidado! Una tacada muy cerca del borde de la bola blanca har con que el taco resbale.

Apertura - El Saque

En el inicio del juego, se escoge uno de los dos jugadores al azar para realizar la tacada del saque. En el saque, tienes que realizar una tacada fuerte - si es necesario, aumenta la sensibilidad del ratn en las opciones. Por lo menos cuatro bolas deben tocar en las bandas despus del saque, O por lo menos una bola debe ser entronerada. Si eso no ocurre, la apertura se considera como falta y el otro jugador reiniciar la apertura (En ese caso, las bolas son nuevamente posicionadas para una nueva tacada). Entronerar la bola blanca o la bola negra en la apertura tambin se caracteriza como falta. Si se entronera una o ms bolas de un mismo tipo (todas lisas o todas rayadas) en la apertura, esas bolas son definidas como siendo de su grupo.

Faltas

Al cometer una falta, se pasa el turno para el otro jugador, y ste tiene derecho de reposicionar la bola blanca (en cualquier lugar si los grupos ya estn definidos, o slo en el rea superior si no lo estn).

Los siguientes casos son considerados falta en el juego de Bola Ocho:

  • Acertar con la bola blanca una bola adversaria antes de acertar una bola propia (solamente si los grupos ya estn definidos);
  • Acertar la bola negra antes que otra bola, a menos que puedas entronerarla legalmente;
  • En el saque, no conseguir que al menos cuatro bolas toquen en las bandas (incluyendo la bola blanca), o que una bola sea entronerada;
  • Lanzar una bola hacia fuera de la mesa;
  • Entronerar la bola blanca;
  • Entronerar una bola adversaria;
  • Con el juego abierto, despus de realizado el tiro, que ninguna bola toque en ninguna banda, ni sea entronerada.

Fin de la partida

La partida termina con la victoria del jugador que haya entronerado la bola negra legalmente, o sea, despus de haber entronerado todas sus bolas anteriores. No es legal entronerar la] bola negra juntamente con otras bolas restantes, en el mismo tiro.

El juego tambin puede terminar si un jugador hace una jugada que haga con que l mismo pierda inmediatamente. Estas jugadas son:

  • Entronerar la bola negra;

  • Lanzar la bola negra hacia fuera de la mesa;

  • Cometer una falta en la misma tirada en la cual la bola negra ha sido entronerada.

Controles de la cmara

El juego posee 4 modos de cmara, de los cuales 3 son controlados por el jugador.

La cmara principal se llama "cmara mvil" y puede girar libremente en torno a la bola blanca. En esta cmara, mueve el ratn para los lados para desplazarla alrededor de la bola, muvelo acercando y distanciando de t para aproximarte o alejarte de la bola, y presiona el botn central del ratn (o gira la ruedecita del ratn) para alterar la inclinacin. Esta cmara puede ser accionada pulsando la tecla F5.

La cmara superior muestra el juego del punto de vista “areo” de la mesa. Esta es til para que se obtenga una visin general del juego y trazar la estrategia, pero es imprecisa para los tiros. Esta cmara puede ser accionada pulsando la tecla F6.

La cmara de las esquinas de la mesa muestra el juego a partir de uno de los cuatro ngulos. Esta cmara es interesante para acompaar jugadas cerca de las troneras. Puede ser accionada pulsando la tecla F7.

La cmara de las troneras se activa automticamente cuando una bola es entronerada, y muestra la tronera donde sta cay. Cuando se est en esta cmara, se puede mover la visin dentro de una rea restricta.

Comprueba tambin:
  • Reglas del ranking
  • Reglas del torneo

Conquistas y Ranking 6b3o44

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