El crupier coloca 4 cartas boca abajo en la mesa y distribuye el resto entre los jugadores, hasta que cada jugador tenga 9 cartas y 4 cartas descubiertas estn sobre la mesa. Cada jugador, a su vez, juega una carta, comenzando el jugador a la derecha del crupier. Los otros van en sentido contrario del reloj hasta que se terminen las cartas.
Si la carta jugada es de igual valor al de una carta o a la suma de los valores de ms cartas que estn en la mesa, el jugador toma la carta jugada y esa o las de valor correspondiente, colocndolas en una pila frente a su posicin . Si no, deje la carta sobre la mesa.
Si un jugador toma todas las cartas sobre la mesa, obtiene un 'Scopa', que vale 1 punto. Para anotar un Scopa, el jugador pone una carta descubierta y cruzada en su propia pila.
En caso de que haya diferentes combinaciones de cartas que el jugador pueda tomar jugando la misma carta, es obligatorio tomar la combinacin con el menor nmero de cartas. Si hay ms combinaciones formadas por el mismo nmero de cartas, el jugador puede elegir. Ejemplo: si hay un As (valor 1), un 3, un 4, un 5 y un Jack (valor 8) en la mesa, el jugador que juega una Reina (valor 9) puede elegir tomar el As y el Jack o el 4 y el 5 (combinaciones formadas por 2 cartas). No podr recoger el As, el 3 y el 5, combinacin formada de 3 cartas. Al final de la mano, todas las cartas que quedan en la mesa pertenecen al ltimo jugador.
Al final de cada mano, se calcula la puntuacin obtenida por cada pareja de la siguiente manera:
4 puntos de 'Mazo':
Los puntos obtenidos en cada mano se suman a los puntos obtenidos en las manos anteriores y la pareja que primero llega o pasa 16 puntos gana el juego. Si las dos parejas alcanzan o pasan 16 puntos en la misma mano, el que tenga la puntuacin ms alta gana. En caso de paridad, se juegan uno o ms desempates, hasta que termine la igualdad.
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Scopa 551t4e
Rouba Monte 633v61
Scala 40 194847
Picas 4j283r
Corazones 705h2b
Chinchon 6z405p