Reglas del Juego Mau-mau 6c1a3n

Mau-mau Online

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El juego tiene de cuatro a ocho participantes, que juegan de forma individual.

  • Jugadores - 4 a 8.
  • Barajas - 2 barajas, siendo que los comodines no se utilizan.
  • Sentido del juego - horario y antihorario.
  • Distribucin - cada jugador recibe 5 cartas.
  • Objetivo - descartar todas las cartas.

El Juego

Despus de la distribucin de las cartas, la primera carta que se descarta en la mesa es retirada de encima del monte. Esa carta se considera como descarte del primer jugador. Despus de esa jugada, el prximo jugador debe descartar una carta del mismo palo o mismo nmero de la carta en la mesa. Cuando un jugador no posea una carta adecuada para el descarte (no posee ninguna carta con el mismo palo o nmero de la carta que est en la mesa), debe hacer clic en el monte y comprar una carta, si aun as no consigue ninguna carta para el descarte, debe pasar el turno haciendo clic en el botn apropiado (este botn aparece solamente cuando el jugador ya compr una carta). La compra de cartas puede ser hecha an cuando el jugador poseea alguna carta que pueda ser descartada. Se puede comprar a lo sumo 1 carta por vez. Cuando un jugador tiene 2 cartas en la mano, siendo su turno de jugar y tuviera una carta para descartar sin la necesidad de comprar otra, este jugador deber avisar a los otros jugadores pinchando en el botn de "MAU-MAU". Despus de eso, deber descartar la carta, quedando ahora solamente con una carta en la mano.

El jugador que no avise a los otros jugadores pulsando en el botn de "MAU-MAU", podr ser acusado por otro jugador hasta el momento en que el prximo jugador descarte alguna carta o pase el turno. El jugador acusado deber entonces pagar una sancin comprando 5 cartas. Si un jugador pulsa el botn de "MAU-MAU" teniendo ms de 2 cartas en la mano, o si tiene 2 cartas, sin embargo ninguna adecuada para descartar, deber tambin pagar una sancin comprando 5 cartas. Lo mismo ocurre cuando el botn de acusar es pulsado y no hubiera ningn jugador para acusar. El juego termina cuando un jugador no posea ms cartas en su mano, o sea, consegue descartar todas las cartas, una a una.

Cartas de efecto y sanciones

Las cartas de efecto son cartas que cuando descartadas provocan algn efecto a algn jugador o a ciertas caractersticas del juego.

  • As - hace con que el prximo jugador no juegue la ronda saltando su turno.
  • Reina (Q) -cuando esa carta es descartada, invierte el sentido del juego. Si el sentido era horario, el sentido pasa a ser anti-horario y viceversa.
  • Sota (J) - el jugador que la descart tiene el derecho de escoger un palo, siendo que el prximo jugador debe descartar una carta del palo escogido u otra sota. La sota puede ser descartada aunque el palo y/o el nmero de la carta en la mesa no sean el mismo (esta regla no es vlida cuando la carta en la mesa es un 7).
  • Siete - el prximo jugador compra dos cartas y no descarta ninguna. Sin embargo, si este tuviera otro siete para descartar, l puede optar por no comprar las dos cartas y descartar el siete. En este caso el siete ha sido rebatido, y el prximo jugador deber comprar 4 cartas, excepto si l puediera rebater nuevamente el siete, aumentando en 2 cartas ms la sancin para el jugador siguiente, y as sucesivamente.
  • Nueve - cuando un nueve es descartado, el jugador anterior debe comprar 1 carta. Diferente que con el siete, el nueve no puede ser rebatido.

Final de juego y recuento de puntos

El vencedor del juego es aquel jugador que consiga descartar todas sus cartas, quedando con cero puntos. Cuando eso ocurre, el juego llega a su fin. Cuantos menos puntos un jugador sume, mejor su colocacin. El valor de cada carta es igual a su nmero, las excepciones son la sota que vale 30 puntos, la reina y el rey que valen 10 puntos cada una. La puntuacin de cada jugador es igual a la suma del valor de las cartas que restaron en su mano.

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