ElJuego Eureka es un juego exclusivo de MagnoJuegos, donde el objetivo es formar palabras y acumular el mayor nmero de puntos, lo ms rpido que puedas. Reglas Generales: Eureka consiste en unir letras para formar el mayor nmero de palabras, el menor tiempo posible. Los jugadores se alternan en el liderazgo, dependiendo de la rapidez con que se van formando palabras conocidas y no repetidas. Quin llega primero al check-point gana puntos extras, pero desbloquea una letra comodn para sus oponentes, haciendo el juego an ms competitivo y emocionante. Son 4 check points (casas azules) en el tablero. El vencedor es quien acumula ms puntos al final de la partida. La partida se realiza en 3 rondas. Cada ronda tiene un desafo diferente: Ronda 1 - Formar Palabras: los jugadores reciben 6 letras iguales y deben formar palabras de 4 a 10 letras. Ronda 2 - Completar Palabras: un total de 20 palabras, utilizando todas la letras del alfabeto. Ronda 3 - Completar con Sufijo: el jugador deber terminar de escribir las palabras iniciadas en el . En el juego de palabras Eureka no se puede repetir ni inventar palabras. Cuando esto ocurre, uno aviso alerta al jugador, que puede introducir una nueva palabra o saltar esa opcin. Los acentos son desconsiderados para que tu jugada sea an ms rpida. |
Cmo jugar 1. Prepara las neuronas, la carrera en tu mente va a empezar!
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ROBOT
ROBTICA
ROBUSTO
![]() El juego se realiza en un tablero con 21 casillas, siendo: 1 Partida 4 Check-points (casillas azules) 15 Puntos de Avance (casillas blancas) 1 Llegada Son 4 participantes, cada uno representado por una pieza de color: roja, amarilla, morada y verde. Puedes jugar contra otras personas, en tiempo real, o contra robots de MagnoJuegos. La disputa ocurre simultneamente para los 4 jugadores. 2. Se ha dado la salida: ahora es pensar rpido para llegar por delante. El desafo es formar el mayor nmero de palabras en el menor tiempo posible. Cada palabra vlida, avanzas una casilla en el tablero. El objetivo es llegar al final de cada ronda por delante de los oponentes y con el mayor nmero de puntos. Une letras, forma palabras y avanza casillas: escribe palabras de hasta 10 letras utilizando las letras disponibles en tu . Cada palabra escrita hace que tu pen avance una casilla. Lo mismo ocurre con tus oponentes, que se mueven en tiempo real. S ms rpido y domina los check-points: en el tablero existen 4 ‘check-points’, que son las casillas de color azul. El primer jugador que llegue a los check-points gana puntos extras para l y desbloquea una letra comodn para los oponentes, aumentando an ms el desafo. Llega por delante y gana bonos: el jugador que llegue primero a la ltima casilla del tablero gana puntos extras, aumentando su puntuacin final. 3. Cada ronda tiene un desafo diferente: 1 Ronda: formar palabras con las 6 letras que se dan. Las palabras pueden ser de un mnimo de 4 letras y un mximo de 10. 2 Ronda: el desafo es completar las palabras presentadas en el utilizando cualquier letra del alfabeto. 3 Ronda: el desafo es completar las palabras iniciadas con un sufijo. |
Puntuacin 1 Ronda: Las palabras valen puntos de acuerdo con el nmero de letras; cunto mayor la palabra, mayor la puntuacin; cada extra del check-point vale 500 puntos. 2 Ronda: Cada palabra vale 500 puntos, cada extra de check-point vale 500 puntos; y cada palabra saltada vale -200 puntos. 3 Ronda: Cada letra agregada al prefijo original de la palabra vale 150 puntos; cada extra de check-point vale 500 puntos; y cada palabra saltada vale -400 puntos. |
Resultado Al final de cada ronda, vers en la pantalla el resultado parcial del juego, las palabras escritas por todos los participantes y la puntuacin de cdas jugador. Al final del juego, despus del resultado parcial, se presenta en pantalla a todos los vencedores y sus respectivas colocaciones. |
Nveles y Conquistas El juego Eureka posee 11 nveles de participacin (Ranks) obtenidos con 30 conquistas.
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Sobre las palabras del juego Para componer la base de datos lexical, reunimos verbos en infinitivo y conjugados, nombres propios, expresiones populares, siglas de instituciones pblicas, neologismos, jergas, entre otros centenares de expresiones del da a da y miles de palabras de los diccionarios oficiales de la lengua espaola. La idea del juego es estimular el ejercicio de la memoria y del conocimiento por medio de un compilado diverso, cuantitativo y representativo de la lengua espaola. Vale palabra nueva, antigua, fcil y compleja. Palabra austera, tcnica, argot y coloquial. Vale hasta SALTAR LA PALABRA cuando te quedes en blanco o no sepas formar ninguna. Slo no vale no divertirse! |
Ampla tu conocimiento en
El Ahorcado 5x6v15
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Puntos Y Cajas (Timbiriche) 1o1j4c
Combate Naval 2k6n4j
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