Reglas del Juego Capital 611x2a

Capital Online

Preparacin

El juego se realiza en un tablero con 56 casillas, que se dividen en:
- 4 casillas de partida de cada color (amarillo, rojo, azul y verde)
- 448 casillas conteniendo 4 terrenos cada una, donde pueden ser construidos negocios. Cada una de esas casillas constituyen una cuadra o manzana.
- 2 casillas conteniendo mini juegos (indicadas por un dibujo con billetes y monedas)
- 2 casillas con la Bolsa de valores

El tablero tambin se divide en 4 regiones, una de cada color. Cada regin posee 12 Manzanas.

El juego tambin posee un monte de cartas compuesto de 4 copias de 23 cartas diferentes, totalizando 92 cartas. Este monte se barajea antes del inicio del juego.

Cada jugador comienza con 2 dados y un pen colorido posicionado en la casa de partida de su color. Cada jugador tambin recibe 5 cartas del monte y $500 en dinero virtual. Se sortea un jugador para ser el primero.

El juego

El juego se desarrolla en turnos. Cada jugador tiene la oportunidad de jugar en su turno y entonces debe pasar la vez para el prximo. Se procede as hasta que el juego termine.

Cada turno se compone por 5 etapas, realizadas en esta secuencia:
1) Lanzamiento de los dados
2) Movimiento del pen
3) Realizacin de pagos
4) Mini juego o Bolsa de Valores
5) Acciones diversas

1) Lanzamiento de los dados
En esta etapa el jugador debe lanzar todos sus dados disponibles a fin de determinar cuntas casillas su pen deber andar.

2) Movimiento del pen
Aqu el jugador debe mover su pen el nmero exacto determinado por la suma de sus dados. El sentido de movimiento en el tablero deber siempre ser horario. Las casillas de partida poseen una sealizacin que indica el sentido. El tablero posee 4 bifurcaciones, donde el jugador puede escoger si sigue enfrente o vuelve a la derecha.

3) Realizacin de pagos
Si el jugador tiene pagos a hacer, deber hacerlos en esta etapa. Si no tiene ningn pago, esta etapa es ignorada.

4) Mini juego o Bolsa de Valores
Si el jugador para en una casa que contiene mini juegos, los 4 jugadores jugarn un mini juego individual a la vez. Si el jugador para en una casa que contiene la bolsa de valores, ste recibe o pierde un valor aleatorio en dinero. Podr ganar hasta $500 o perder hasta $300. Si el jugador no ha parado ni en el mini juego ni en la bolsa de valores, esta etapa es ignorada.

5) Acciones diversas
En esta etapa el jugador puede decidir entre diversas acciones, como usar una de sus cartas, intercambiar cartas o pasar el turno. Si ha cado en una cuadra (casilla con 4 terrenos), tambin podr construir un negocio. Esas acciones slo pueden ser realizadas una vez por turno. Despus de realizada una accin el turno pasa automticamente para el prximo jugador.

Fin de juego

El juego posee 20 cartas de victoria (4 copias de 5 cartas diferentes), que estn mezcladas en la baraja. Para ganar el juego, el jugador deber jugar una de esas cartas. Las cartas de victoria poseen un borde diferenciado, de memoria roja. Cada carta de victoria posee un precio y puede poseer una o ms condiciones diferentes para ser jugada, y slo podr ser jugada si atiende esas condiciones. No hay lmite o restriccin para la cantidad de cartas de victoria que el jugador puede mantener en su mano. Cuando alguien consiga jugar una carta de victoria, el juego acaba inmediatamente.

Negocios

Para construir un negocio, el jugador debe parar en una cuadra. S hay por lo menos un terreno libre en esta cuadra, podr construir un negocio en l. Existen 7 tipos de negocio diferentes, donde cada uno tiene un precio y un rendimiento base:

Negocio Precio Rendimiento Base
Bar $50 $25
Ultramarinos $100 $50
Super Mercado $150 $75
Galera Comercial $250 $125
Edificio Comercial $500 $250
Shopping Center $1000 $500
Super Center $1500 $750


Para construir un negocio, el jugador paga el precio correspondiente, si tiene saldo para eso. Despus de pagar, el negocio empieza a ser construido, comenzando en el nivel 1. El nivel del negocio determina su rendimiento base. Cada vez que el jugador pase por su punto de partida, el negocio sube 1 nivel. Cada nivel que sube, su rendimiento base aumenta un 20%.

Durante el juego, el negocio puede recibir algunos bonos que tambin aumentan su rendimiento. Esos bonos son:

Bonos de Marca (Tipo de negocio)
Todos los negocios que un jugador posee, de un determinado tipo, reciben un bono por cada regin diferente en que stos estn. Ese bono se basa en su rendimiento base.
- 2 Regiones con negocios de mismo tipo y dueo: +25% de rendimiento en cada uno de ellos
- 3 Regiones con negocios de mismo tipo y dueo: +50% de rendimiento en cada uno de ellos
- 4 Regiones con negocios de mismo tipo y dueo: +100% de rendimiento en cada uno de ellos

Bonos de Regin
Cada jugador posee una regin de su color. Cada negocio construido por el jugador en la regin que le pertenece, recibe un bono en base a la cantidad de negocios que posee en esa regin. Ese bono se basa en su rendimiento base.
- 1 negocio del jugador en su propia regin: +20% de rendimiento en este negocio
- 2 negocios del jugador en su propia regin: +40% de rendimiento en cada uno de ellos
- 3 negocios del jugador en su propia regin: +60% de rendimiento en cada uno de ellos
- etc...

Bonos de Vecindad
Cada negocio recibe un bono para cada negocio de tipo diferente del suyo, que est en la misma cuadra o en las cuadras adyacentes al suyo, independiente del dueo.

Si existe un negocio del mismo tipo en la misma cuadra o en alguna cuadra adyacente, l no recibe ese bono. Ese bono se basa en su rendimiento base.

- 1 negocio diferente en una cuadra adyacente: +25% de rendimiento en este negocio
- 2 negocios diferentes en las cuadras adyacentes: +50% de rendimiento en este negocio
- 3 negocios diferentes en las cuadras adyacentes: +75% de rendimiento en este negocio
- 4 negocios diferentes en las cuadras adyacentes: +100% de rendimiento en este negocio
- 5 negocios diferentes en las cuadras adyacentes: +150% de rendimiento en este negocio
- 6 negocios diferentes en las cuadras adyacentes: +200% de rendimiento en este negocio
- 1 o ms negocios iguales en las cuadras adyacentes: +0% de rendimiento en este negocio (sin bonos)

Cuando un jugador para encima de un negocio adversario, ste deber pagar una tasa al dueo del negocio. Esa tasa es igual al rendimiento total de ese negocio, que es compuesto por el rendimiento base con los bonos que fueron aplicados.

Cartas

En la ltima etapa de su turno, el jugador puede optar por jugar una carta. Para hacer eso, debe pagar su precio, en el caso de que las cartas de victoria cumplan sus condiciones. Existen 23 cartas diferentes, siendo 5 de victoria. Algunas cartas pueden ser jugadas en otros jugadores, en terrenos o en negocios, mientras otras benefician el jugador que las jug.

Las cartas son las siguientes:

Dinero Fcil
Recibes $500 del Ayuntamiento.
Coste: $0
En el Punto de Mira del Len
Escoge un jugador. En su prxima jugada este jugador deber pagar una tasa al Ayuntamiento correspondiente al 50% del saldo que posee.
Coste: $200
Cobro de la Mafia
Escoge un jugador. En su prxima jugada, este jugador deber pagarte 30% de todo el valor sumado de los propios Negocios.
Coste: $100
Observacin: el valor que deber ser pagado es la suma del rendimiento total de cada negocio que el jugador posee.
Exencin de Tasas
No necesitas pagar las prximas 3 cobranzas de la Mafia, Peajes o impuestos del Ayuntamiento (Len).
Coste: $200
Exencin de Negocios
No necesitas pagar las prximas 3 cobranzas de Negocios de otros jugadores.
Coste: $200
Cuenta Interceptada
Escoge un jugador. La prxima vez que este jugador vaya a recibir cualquier cuanta en dinero, esa cuanta ser desviada para el Ayuntamiento.
Coste: $200
Cuidado, Obras
Escoge una de las casillas mostradas en el tablero para colocar un Obstculo. Solamente t o jugadores que saquen 6 en un dado podrn pasar por ella.
Coste: $100
Peaje
Escoge una casilla del tablero para colocar un Peaje. Cada vez que un jugador pase por uno de tus peajes deber pagarte $100.
Coste: $100
Demolicin
Escoge un Obstculo o un Peaje. Esa construccin ser destruida.
Coste: $100
Operacin Liebre
Automticamente sacas 6 en todos tus dados en las prximas 3 jugadas.
Coste: $0
Operacin Tortuga
Escoge un jugador. En sus prximas 3 jugadas este jugador sacar 1 en todos sus dados.
Coste: $200
Dado Dado
Pasas a jugar con un dado a ms. Esta carta no funciona si ya tienes 4 dados.
Coste: $200
Observacin: Ese efecto es permanente. El jugador se queda con ese dado hasta el fin del juego, a no ser que otra carta retire ese efecto.
Dado Perdido
Escoge un jugador. Este jugador pasa a jugar con un dado a menos. Esta carta no funciona si el jugador tiene slo 1 dado.
Coste: $500
Observacin: Ese efecto es permanente. El jugador se queda con un dado a menos hasta el fin del juego, a no ser que otra carta lo devuelva.
Un Nuevo Comienzo
Escoge un jugador. Este jugador pierde todos los efectos temporarios recibidos a travs de cualquier carta y el nmero de dados que l posee vuelve a 2.
Custe: $200
Implosin
Escoge un Negocio. Este negocio ser destruido.
Coste: $200
Valorizacin Instantnea
Escoge un Negocio que poseas. El lucro de este negocio aumenta en 3 niveles.
Coste: $200
Observacin: Como a cada nivel el rendimiento base aumenta en 20%, esta carta aumenta el rendimiento base del negocio en casi 73%.
Marketing Agresivo
El lucro de todos tus Negocios aumenta 1 nivel.
Coste: $400

Cartas de Victoria

El Ms Rico de la Ciudad
Vences el juego en el caso de que tengas 40% o ms de la suma de los Patrimonios totales de todos los jugadores y hayas dado ppor lo menos 2 vueltas al tablero.
Coste: $0
Observacin: El porcentaje del patrimonio de cada jugador aparece, entre parntesis, al lado de su patrimonio total.
Empresario de xito
Vences el juego si tienes $7000 o ms en tu Patrimonio total.
Coste: $0
Jet Privado
Vences el juego si tienes por lo menos 2 vueltas a ms al tablero que cada uno de los oponentes.
Coste: $500
Observacin: en la casilla de partida de cada jugador aparece el nmero de vueltas que l ya ha realizado.
Nadando en Dinero
Vences el juego
Coste: $3000
Observacin: esta carta no necesita de ninguna condicin especial para ser jugada, basta tener saldo para jugarla.
Mega Negocio
Vences el juego si tienes algn Negocio con 2000 de rendimiento.
Coste: $500

Efectos especiales

Algunas cartas pueden dejar a los jugadores bajo efectos especiales. Estos efectos tienen duracin y accin variada. Jugadores que estn bajo los efectos especiales los tendrn representados, con los iconos correspondientes, prximos a su avatar. Todos los efectos ocurren automticamente, siendo que los jugadores no poseen cualquier control sobre ellos (hay algunas excepciones).
Los efectos son los siguientes:

En el Punto de Mira del Len
En la prxima jugada, este jugador pagar una tasa al Ayuntamiento correspondiente al 50% del saldo que posee.
Duracin: 1 utilizacin
Observacin: El pago ser realizado durante la etapa de realizacin de pagos del jugador.
Cobro de la Mafia
En la prxima jugada, este jugador pagar 30% de todo el valor sumado de los propios Negocios a otro jugador.
Duracin: 1 utilizacin
Observacin: El pago ser realizado durante la etapa de realizacin de pagos del jugador.
Exencin de Tasas
Este jugador no necesita pagar cobros de la Mafia, Peajes o cobranzas de impuestos del Ayuntamiento (Len).
Duracin: 3 utilizaciones
Observacin: Esta carta da proteccin contra los efectos de las cartas “Cobranza de la Mafia”, “Peaje” y “En el punto de mira del Len”. Si hay ms pagos que efectos restantes, tendr que elegir cules pagos podr evitar antes que todos los efectos sean utilizados. De lo contrario, el efecto se utiliza automticamente, independiente de la intencin del jugador.
Exencin de Negocios
Este jugador no necesita pagar cobros de Negocios de otros jugadores.
Duracin: 3 utilizaciones
Observacin: Esta carta da proteccin contra cualquier negocio en que el jugador caiga. Si hay ms pagos que efectos restantes, tendr eleccin sobre cules pagos l puede evitar antes que todos los efectos sean utilizados. De lo contrario, el efecto es utilizado automticamente, independiente del deseo del jugador.
Cuenta Interceptada
Cuando este jugador vaya a recibir cualquier cuanta en dinero, esa cuanta ser desviada para el Ayuntamiento.
Duracin: 1 utilizacin
Observacin: Si el dinero a ser recibido viene de un oponente, este oponente no quedar exento de pagar - deber pagar an as, pero el jugador no recibir el dinero.
Operacin Liebre
Este jugador saca automticamente 6 en todos sus dados.
Duracin: 3 utilizaciones
Operacin Tortuga
Este jugador saca automticamente 1 en todos sus dados.
Duracin: 3 utilizaciones
La carta Un nuevo comienzo hace con que el jugador pierda todos esos efectos.

Mini Juegos

El juego contiene 4 mini juegos diferentes. Cuando algn jugador cae en una de las casillas que contiene mini juegos, se sortea un mini juego, entonces los 4 jugadores juegan este mini juego a la vez. Los mini juegos son individuales (single player) y todos duran 30 segundos. En cada mini juego el jugador gana puntos que al final son convertidos en dinero del juego para l. El jugador del turno siempre juega en el nivel fcil y los otros jugadores juegan en el difcil.

Los mini juegos son:

Cambia el cambio
En este juego el objetivo es completar operaciones matemticas consecutivas. Uno de los nmeros de la suma est faltando y el jugador debe pinchar con el ratn en las notas, cuya suma complete la operacin. Ejemplo: si aparece "15 + ? = 17", el jugador debe pinchar en la nota 2: "15 + 2 = 17". El jugador puede hacer clic en cualquier nota desde que el valor sumado no sobrepase el valor del resultado. El jugador recibe 25 puntos por cada acierto y pierde 50 puntos por cada error. Las notas usadas son: 1, 2, 5, 10, 20, 50 y 100.

Nivel fcil: el valor que falta es siempre igual a 1 nota, as el jugador slo necesita pinchar en 1 nota para puntuar.
Nivel difcil: el valor que falta puede ser igual a 1 o 2 notas sumadas, as, puede que el jugador necesite pinchar en 2 notas para puntuar.

Atrapa Monedas
En este juego el jugador debe mover el cerdito con el ratn para coger las monedas que caen del cielo y desviarlo de los martillos. Las monedas pueden ser plateadas o doradas. Cada moneda plateada vale 5 puntos y cada moneda dorada vale 20 puntos. Cada martillo que acierta el cerdito hace que el jugador pierda 100 puntos.

Nivel fcil: caen ms monedas y menos martillos, y puede aparecer algunas monedas verdes especiales que valen 100 puntos.
Nivel difcil: caen menos monedas y ms martillo.

Juego de la Memoria
En este juego el jugador debe dar la vuelta a las notas una a una hasta encontrar pares. Cuando consiga encontrarlos recibir puntos en una cantidad proporcional al nmero total de pares. Si termina el minijuego de memoria antes que el tiempo acabe, el juego comenzar de nuevo.

Nivel fcil: existen 7 pares y cada acierto da 60 puntos.
Nivel difcil: existen 14 pares y cada acierto da 30 puntos.

Encuentra la llave
En este juego el jugador debe seleccionar la llave correcta que abre la cerradura del cofre. La llave tiene la misma silueta que la cerradura. Cuando acierta la llave, otra cerradura aparece. El jugador recibe 40 puntos para cada acierto.

Nivel fcil: para cada cerradura aparecen 6 llaves diferentes.
Nivel difcil: para cada cerradura aparecen 9 llaves diferentes, y esas son ms pequeas y estn invertidas.


Buena diversin!

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