Cuatro personas participan del juego, formando dos parejas, que tienen que sentarse en posiciones alternativas.
Definiciones
El Juego
La mano compra una carta del mazo (la pila formada por las cartas que sobraron despus del reparto) o del pozo, comprueba qu combinaciones estn disponibles para hacer con esa carta y tira la que no le interesa en el pozo, cartas rechazadas o las cartas en la mesa. Despus de tirar la carta, va a jugar el jugador a la izquierda del primero y as sucesivamente, hasta el trmino del partido. Despus de cada compra, el jugador podr descargar una combinacin de cartas - juego - antes de descartar (tirar) una carta de su mano. Solo se permite descartar cartas de nmero tres para cerrar, y los comodines solo se los pueden tirar caso se va a cerrar un juego o caso todas las cartas en la mano del jugador sean comodines o tres. Si el pozo est vaco, solo se permite descartar cartas de as y siete si estas san las nicas cartas que no son ni comodn ni nmero tres en la mano del jugador. Descartar significa que ha terminado su jugada y est pasando el turno. El jugador no puede retroceder. Existe la posibilidad de elegir entre comprar una carta de la pila o todas las cartas del pozo. Para cerrar, uno necesita al menos dos canastas. No est permitido cerrar sin descartar, a menos que el jugador descargue una Mano Especial. Si no hay ningn cierre, el juego termina cuando un jugador necesita comprar una carta de la pila mientras no hay cartas en ella.
Comprando el Pozo
En lugar de comprar una carta de la pila, el jugador puede compar todas las cartas del pozo si la carta superior del pozo no es un comodn o un tres. Para hacerlo, el jugador debe jugar un juego que contenga la carta superior y al menos dos cartas del mismo nmero que estn en la mano del jugador. Si el jugador ya tiene un juego del nmero en la carta superior del pozo, l solo puede compra el pozo si este juego tiene menos de cinco cartas, ya que no lo es permitido hacer juegos con ms de siete cartas.
Dejando el Hoyo
El nmero de puntos necesarios para salir del hoyo depende de la puntuacin global de la pareja:
Puntaje General | Puntuacin mnima para salir del hoyo |
Abajo de 3000 puntos | 125 puntos |
Desde 3000 hasta 4995 puntos | 155 puntos |
5000 o ms puntos | 180 puntos |
Para contar el nmero de puntos, se utilizan los valores de las cartas descargadas.
Despus de salir del hoyo, el jugador agarra una de las alas y la coloca frente a l. En su prxima ronda, esta ala ser aadida a su mano. El primero en salir del hoyo recibe el ala de cuatro cartas.
Mano Especial
Si un jugador tiene en su mano una combinacin de 14 cartas como se describe a continuacin, puede descargar todas las cartas de su mano y finalizar automticamente el juego. Cada combinacin confere una puntuacin diferente.
Straight: Una carta de cada nmero (A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-Comodn);
Pares: Siete pares de cartas de diferentes nmeros. No pueden contener tres ni comodines (ej. 4-4-5-5-7-7-8-8-9-9-10-10-Q-Q), y si contienen cartas de nmero dos, tambin debe contener cartas de nmero siete y as (ej. 2-2-6-6-7-7-9-9-J-J-K-K-A-A);
Pozo: Dos juegos de cuatro cartas del mismo nmero y dos juegos de tres cartas del mismo nmero, como 4-4-4-6-6-6-6-J-J-J-J-A-A-A
Puntuacin
Cuando termina el juego, cada pareja calcula su puntuacin. Se obtiene la puntuacin de la pareja sumando las bonificaciones y penalizaciones que se hayan ganado durante el juego, y disminuyendo el valor de las cartas en manos del compaero. Si la pareja tiene al menos una canasta, los valores de todas las cartas descargadas en los juegos se suman y se las aade a su puntuacin. De lo contrario, este valor ser restado.
Los valores de cada carta son:
Las posibles bonificaciones y penalizaciones que se puede obtener una pareja son:
Canastas de Comodines:
Canasta de Dos (sin comodn): +3000 puntos
Canasta de Comodines (que contiene los 4 comodines): +2500 puntos
Canasta de Comodines (otra combinacin): +2000 puntos
Canastas Incompletos:
Juego de as limpio con menos de siete cartas: -2500 puntos
Juego de siete con menos de siete cartas: -2500 puntos
Juego de comodines con menos de siete cartas: -2000 puntos
si hay tres o ms cartas as en la mano de un jugador: -1500 puntos
Tres o ms cartas siete en la mano de un jugador: -1500 puntos
Tres:
Un tres rojo: 100 puntos
Uno tres negro: 100 puntos
Dos tres rojos: 300 puntos
Dos negros tres: 300 puntos
Tres tres rojos: 500 puntos
Tres tres negros: 500 puntos
Cuatro tres rojos: 1000 puntos
Cuatro tres negros: 1000 puntos
La puntuacin de los tres ser:
Mano Especial
Si un jugador descarga una mano especial, las reglas de puntuacin anteriores se ignoran y la puntuacin de la pareja segn el tipo de mano descargada ser:
Final del Juego
El juego termina cuando al menos una pareja tiene ms de 8500 puntos, sumados a las puntuaciones de todos los partidos. Gana la pareja con la puntuacin ms alta.
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