El juego se lleva a cabo con 2 participantes, formando dos parejas que deben sentarse en posiciones alternadas.
Dinmica de la partida
La mano compra una tarjeta del monte, verifica qu combinaciones puedes hacer con esa carta y tira una que no le interesa. Esa carta inicia la papelera, y solo la carta superior de la papelera puede ser vista por los jugadores. Despus de tirar, jugar el segundo jugador a la izquierda del primero y as sucesivamente, hasta que alguien termine la partida. Despus de cada compra, el jugador puede bajar una combinacin de cartas (juego) antes de descartar una carta de su mano. El descarte significa que ha terminado su jugada y est pasando el turno. El jugador no puede volver atrs. Del segundo jugador en adelante existe la opcin entre la compra de una carta del monte o de todas las cartas de la papelera. Para comprar de la papelera, el jugador debe justificar la compra, bajando la carta de la parte superior de la papelera en un juego que ya se baj, o en un juego nuevo sin usar ninguna otra carta de la papelera. El jugador que cierra con las primeras 11 cartas tomar las once cartas de su muerto y el juego continuar como antes. En el juego en parejas, cada muerto corresponde a una pareja. Si los que ya tomaron el muerto vuelven a cerrar, terminar la partida, pero para eso se necesita al menos una canasta sucia o una limpia. Si la otra pareja o el otro jugador no toma el muerto, debe descontar de sus puntos positivos los 100 puntos correspondientes al muerto, adems de las cartas que tiene en la mano. Si el monte de cartas se acaba sin que termine la partida, y todava hay un muerto en la mesa, ese muerto se mover al monte y el juego continuar.
Al final de la partida, se suman los puntos de la mesa, que son los valores de las cartas bajadas, ms el valor extra de las canastas. Los valores de las cartas que sobran en la mano se descuentan. Para el jugador o pareja que cierra, se suman otros 100 puntos del cierre y si el otro jugador o pareja no ha tomado el muerto, se restan 100 puntos como penalizacin.
Detalle: si un jugador compra el muerto por cierre indirecto y el oponente termina la partida antes de que sea su turno para jugar, el muerto debe pagarse, como si no lo hubiese comprado.
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