Reglas del Juego Ajedrez 4zx49

Ajedrez Online

Descripcin 5h5k1b

El juego de Ajedrez es uno de los ms clsicos y populares en el cual participan dos oponentes moviendo piezas en un tablero cuadrado, a travs de tcticas y estrategias.

  • Jugadores - 2.

  • Piezas - 32 piezas, 16 blancas y 16 negras. Siendo que ambos colores poseen:

    • 2 Torres;
    • 2 Caballos;
    • 2 Alfiles;

    • 1 Reina;
    • 1 Rey;

    • 8 Peones.

  • Tablero - tablero de 64 escaques o casillas iguales (8 8), alternadas entre claras y oscuras.

  • Objetivo - Imponer el jaque-mate al adversario o su rendimiento.

Definiciones 3rb2f

  • Jaque - Rey bajo amenaza de captura.
  • Jaque-mate - Rey bajo amenaza de captura, sin que tenga cmo escapar.
  • Captura - Es cuando una pieza toma la posicin de otra pieza adversaria, quedando sta removida de la partida.
  • Histrico de la partida - Notacin de todas las jugadas hechas en una partida.
  • Salvar partida - Guardar una partida para poder jugar en otro momento (Opcin disponible solamente en la sala "Amigos").
  • Cargar partida - Continuar una partida que fue previamente salvada (Opcin disponible solamente en la sala "Amigos").

El Juego 24136y

El tablero debe ser posicionado de modo que la 1 casilla a la derecha de cada jugador sea del color blanco (casilla "h1" para las piezas blancas y "a8" para las piezas negras). El jugador que est jugando con las piezas blancas comienza el juego, pudiendo hacer el primer movimiento. A continuacin, los jugadores alternan jugadas hasta el fin del juego.

Movimientos de las Piezas 5t3w6p

  • Torre: El movimiento de la torre se da solamente de forma horizontal (lneas del tablero) o vertical (columnas del tablero) y cuantas casillas libres sean necesarias para la jugada.

  • Alfil: Esta pieza se mueve solamente en las diagonales del tablero, y tambin cualquier cantidad de casillas libres

  • Reina: Una reina puede moverse, cuantas casillas libres necesarias, tanto en la horizontal como en la vertical (as como una torre) o en las diagonales (as como un Alfil).

  • Rey: Se mueve en cualquier direccin pero est limitado a desplazarse nicamente una casilla por turno de jugada. El Rey NUNCA puede hacer un movimiento que resulte en un jaque para l.

  • Pen: El pen solamente puede hacer movimientos adyacentes a su posicin anterior, es decir, no puede retroceder. El pen, as como el rey, slo puede desplazarse 1 casilla libre, hacia adelante, en cada turno.Sin embargo, cuando el pen se mueve por primera vez, es decir, an est en su posicin inicial, ste puede dar un salto de 2 casillas hacia adelante.

  • Caballo: Es la nica pieza que puede "saltar" sobre otras piezas. El movimiento del caballo se realiza en forma de "L", o sea, anda 2 casillas en cualquier direccin (vertical o horizontal) y despus ms una en sentido perpendicular.

  • Ninguna pieza, cuando desplazada, puede ocupar una casilla que ya est siendo ocupada por otra pieza del mismo color.

  • Cuando una pieza realice un movimiento hacia una casilla que est siendo ocupada por una pieza de color contrario, la pieza en movimiento efectuar la captura de la adversaria.

  • La captura hecha por piezas del tipo pen slo es posible cuando la pieza a ser capturada est desplazada una lnea al frente y 1 columna a la derecha o a la izquierda. La captura se da en la diagonal.

Movimientos Especiales l3p3t

  • Enroque: El movimiento consiste en avanzar el rey dos casillas en direccin a la torre que se va a enrocar y colocar la torre al lado del rey, saltando sobre l. Todos los movimientos se hacen en una nica jugada.. Para poder hacer un enroque es obligatorio que se cumplan las siguientes condiciones:
    • El Rey no puede haber sido movido hasta el momento del enroque. Tiene que estar en la posicin inicial.

    • As como el Rey, la Torre tambin no puede haber sido movida, por lo tanto debe estar en su posicin inicial.
    • Las casillas por las cuales el Rey debe pasar, no pueden estar bajo amenaza de las piezas adversarias.
    • No debe haber ninguna pieza obstruyendo el camino por donde pasarn el Rey y la Torre.
  • Captura Al paso: Esta captura es un tipo especial hecha por peones. Reglas para la captura Al paso:

    • El pen que va a ser capturado ya debe haber hecho el movimiento inicial de 2 casillas.

    • El pen que va a hacer la captura, puede hacerla como si el pen amenazado estuviera exactamente 1 casilla al frente de su posicin inicial y desplazado 1 columna a la izquierda o la derecha como en la captura normal.

Promocin de Peones 5q335f

Un pen, cuando consigue alcanzar la ltima lnea del tablero (en el caso de las blancas la lnea 8, y en el caso de las negras la lnea 1) es promovido, el jugador est obligado a escoger entre una de las siguientes piezas para sustituirlo:

  • Reina,
  • Torre,
  • Alfil,
  • Caballo

Victoria 3q3t2t

Slo existen 2 formas de vencer. Son ellas:

  • Si el jugador hace un Jaque-Mate al adversario.
  • Si el adversario desiste de la partida.

En la sala rankeada, un jugador puede ganar tambin si su adversario alcanza el tiempo lmite.

Empates (tablas) 401q2m

Una partida se considera empatada o "tablas" cuando:

  • Un jugador no pueda ms efectuar jugadas consideradas legales.

  • Un jugador proponga el empate y el otro acepte.

  • Los jugadores no tengan ms piezas suficientes para dar jaque-mate al adversario. Se considera material insuficiente:

    • El Rey y un Alfil;
    • El Rey y un Caballo;
    • El Rey y dos Caballos contra un Rey solo.
  • Cuando un jugador ofrece jaque-continuo y el adversario lo acepta.

  • Se hagan 50 jugadas sin captura y sin movimientos del pen.
  • Determinada posicin ocurra por 3 vez durante una partida.

Rey ahogado 495552

El ahogado es una posicin que ocurre en dos circunstancias a la vez:

  • El jugador al que le toca no tiene jugadas legales para realizar.
  • El rey del jugador al que le toca no est en jaque y no puede mover ninguna pieza.

Si esto ocurre, se dice que el rey est "ahogado" y la partida termina en tablas.

Cmo mover las piezas 1x3u6q

Todos los movimientos del ajedrez son realizados con el uso del ratn.
Para mover las piezas: Haz clic con el botn izquierdo del ratn sobre una pieza y luego haz clic con el mismo botn sobre la casilla o local para donde deseas moverla.

Color de las piezas 1a5d17

En la sala "Pea" el primero que entra en la mesa escoge el color de las piezas.

En la salas "Rankeadas" y "Torneo" el primero que entra juega con las piezas blancas y en la siguiente partida se invierte el color.

Cmo salvar partidas w1q2y

El sistema permite que las partidas de ajedrez puedan ser salvadas. Sin embargo,solamente podrn ser cargadas en la Sala Pea.

Para salvar el juego, t y tu compaero necesitis estar conectados.

Haz clic, abajo a la izquierda de tu pantalla, en el cono de Magnojuegos para abrir el Men y despus selecciona "Salvar partida" o pulsa F10 en tu teclado.

Para restablecer la partida salvada, t y tu compaero necesitis estar nuevamente conectados. Al abrir el juego, tendris la opcin de activar la partida salvada automticamente.

Aviso: Al salvar partidas de ajedrez hay que tener en cuenta lo siguiente:

1- Tienes un lmite de 5 partidas para salvar.

2- Al pinchar en salvar aparecern las partidas que ya salvaste anteriormente. Si hubiera 5 no podrs salvar otra a menos que sustituyas una partida ya salvada.

3- Al abrir el juego, tendrs la opcin de activar la partida salvada automticamente, (aparecern las 5)

4- Para salvar encima de una partida ya salvada elije una de las cinco presentadas y haz clic despus en salvar.

5- El sistema avisa cuando tienes 5 partidas salvadas (5 slots ocupados), si pinchas en salvar, recibirs el mensaje de partida salvada con xito, es decir que como no escogiste cul de las 5 deseabas sobrescribir el sistema escoge automticamente la primera.

Sistema de notacin algebraica. 1t602b

Para poder estudiar o reproducir una partida de ajedrez, las filas columnas y casillas quedan identificadas por nmeros y letras. Este sistema se denomina de notacin algebraica.

Las filas son cada una de las ocho lneas de ocho casillas que se forman alineando stas horizontalmente respecto a los jugadores. Se nombran con nmeros del 1 al 8, comenzando desde la primera fila con respecto al bando de las piezas blancas.

Las columnas son cada una de las ocho lneas de ocho casillas que se forman alineando stas verticalmente respecto a los jugadores. Se nombran con letras minsculas de la (a) a la (h), comenzando desde la primera columna izquierda con respecto al bando de las piezas blancas.

Comprueba tambin:
  • Reglas del ranking
  • Reglas del torneo