Descripcin y organizacin del juego 72n2f
En MagnoJuegos, la Cacheta es jugada por hasta cuatro participantes que juegan de modoindividual.
- Jugadores: de 2 hasta 4
- Barajas: dos tradicionales de 52 cartas (sin los comodines)
- Distribucin: 9 cartas para cada participante
- Objetivo: bajar todas las cartas de la mano antes que los otros jugadores

Definiciones del juego Cacheta 4f4s1h

Trio 4e4z23
Tres cartas del mismo valor y diferentes palos, y los jugadores pueden aadir una cuarta o quinta carta del mismo valor, siempre que sean de uno de los tres palos del tro. Ejemplo: 5 de Corazn, 5 de Trbol, 5 de Diamante y otro 5 de Diamante.

Escalera 3h6d39
Tres o ms cartas del mismo palo en secuencia de valores. El As, en las escaleras, se puede usar por encima del Rey o por debajo del Dos.

Vuelta 4n4c13
Carta del monte de compra que se dar la vuelta para determinar el comodn, que siempre ser la carta superior a la que se volte, obedeciendo al mismo color. Ejemplos: despus del 8 de Trbol, los 9 negros sern comodines.

Comodn 132913
Carta que puede reemplazar cualquier carta en una escalera o tro. Solo puede usar un comodn por juego.

Ronda 5f1m12
Secuencia de movimientos que ocurre hasta que un jugador cierra.

Cerrar 4b451f
Combina y baja las nueve o diez cartas de la mano (las nueve que recibiste ms la carta de la compra), formando tros y/o escaleras.

Orden de las cartas 4c602f
(de la menor a la mayor): A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K (el As tambin se puede usar despus de K).

Paquete/Monte 1p38y
Monte de cartas sobrantes luego la distribucin.

Pozo 22n2j
Cartas descartadas por los jugadores, de las cuales solo se muestra la ltima.

Mantenerse bien en el juego 4m331s
Advierte a los otros jugadores que solo necesitas una carta para cerrar y que puedes colarse en la fila.

Colarse en la fila 3r2n4b
Compra del pozo fuera de tu turno con el objetivo de cerrar. Esto solo lo pueden hacer los jugadores que han anunciado que estn "bien en el juego".

Si te quemas 302q6j
Cuando un jugador que est "bien en el juego" se encola en la fila, pero el pozo no es para l, ese jugador se "quema" y ya no puede encolarse en la fila.
Gua rpida sobre cmo jugar Cacheta 4y3v3m
Cada jugador recibe 9 cartas alternativamente.
Se revela la carta que define los comodines.
El primer jugador compra una carta del mazo e intenta formar el juego (y, si es posible, cerrar). Este jugador descarta una carta, comenzando el pozo.
El siguiente jugador elige si agarra una carta del monte o del pozo.
El juego contina hasta que solo queda una carta para que cualquier jugador cierre. Ese jugador puede advertir que est "bien en el juego" para poder comprar del pozo en cualquier momento.
El ganador es el que logra descartar todas sus cartas primero.

Recuento de puntos f2q6j
Cada jugador comienza con 10 puntos. El juego se juega en rondas, cuando un jugador cierra con 9 cartas, todos los oponentes pierden 1 punto. Si llegas a 10, los oponentes pierden 2 puntos.
El jugador que pierde todos sus puntos est eliminado.

Consejos para ganar en la cacheta 3v5r31
Ve dos consejos rpidos que pueden hacer la diferencia en su juego:
Siempre que sea posible, intenta cerrar con 10 cartas!
Cerrar con 10 cartas equivale a ganar dos rondas de cierres "comunes". Descuentas 2 puntos de todos los participantes adems de quedarse MUY BIEN!
No te quemes
Algunos jugadores quieren jugar de manera inteligente y dicen que estn "bien en el juego" sin lo estar realmente. Esto, en la mayora de los casos, acaba saliendo mal. En caso de que el jugador que dijo "est bien en el juego" saque una carta del pozo y no cierre, l se "quema" y termina pudiendo cerrar solo en su turno, abriendo una gran oportunidad para otros jugadores.



Fin del juego 5m425f
Quien elimina a todos los oponentes gana.
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